说到今年网易游戏的财报,真的是让人忍不住感慨:这到底是迎来第二春了,还是下了一场及时雨?如果你稍微刷一刷游戏圈的消息,又或者和身边几个资深玩家聊聊,多少都能感觉到那股“开花结果”的味道,溢在整个行业的空气里。可问题也蹦出来了:财报里猫着的那些数据,是真实力回弹,还是花招后劲?网易这一季的表现,到底算不算翻身仗?不信你看,今天一口气点名表扬了14款游戏,怎么就感觉,网易突然把牌打得这么足?
这事儿说白了还得从去年底开始。丁磊本人都亲自跳出来坐阵一线,差不多把网易的全体“游戏打工人”都晃了一遍。贪腐?说查就查。降本增效?动真格。改革?刀没收起来,动作一气呵成。照理说,经历这么一波腥风血雨,“老网易”多半要经历点阵痛期,结果呢?不到一年,好日子又晃悠悠回来了。资本市场一头冲进去,各种赞美话语也跟着飞。你说这是改革的红利?还是“运气好了”?其实谁都知道,大公司有时候雨过天晴,背后的故事才叫精彩。
翻财报看数据的时候,人嘛,多少有点挑刺的习惯。一季度,网易游戏业务收入240亿,同比劲增12.1%,净利润爆到103亿的历史新高——漂亮到让炒股的都眼红。当天晚上股价直冲13%,搅得所有关心的人都睡不着。可到了第二季度,净收入279亿,同比增长9.4%,游戏净收入228亿,同比增长13.7%。表面上看着依旧乐呵,但比上一季略低点。怎么回事呢?官方解释“流量窗口”,说Q1有元旦、春节,那时候人都宅在家里,游戏数据自然猛一点。Q2没上啥爆款新品,起伏也算情理之中。
不过说实话,这回财报里除了硬邦邦的数字表,最让人捉摸的是那“14款游戏点名夸奖”。不管你是手游党,还是主机死忠,网易都分了点糖:《界外狂潮》《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》《逆水寒手游》《七日世界》《第五人格》《永劫无间手游》《蛋仔派对》《漫威争锋》《梦幻西游》《炉石传说》《魔兽世界》《遗忘之海》和《归唐》。一个字:卷。两个字:会卷。这么多款一个接一个地浮上水面,谁还敢说网易只靠老树开花?
绕过数据,那些细节才是真正值得琢磨的地方。比如说网易的海外攻略,去年之前还只是“东亚老玩家”,主要阵地在港澳台、日本等地。欧美市场?说句心里话,真没多少人当回事。可你瞧现在,“全球化”那叫一个气势——新一代产品像开挂般铺出去,欧美玩家也抱着网易家的游戏啃得不亦乐乎,说是终于有了话语权,一点儿都不夸张。
拿今年上半年的几款爆款说说吧,《漫威秘法狂潮》6月上线,一个月玩家破百万,各地iOS免费榜登顶,美国榜单直接卖到第二。你要知道,那是漫威IP助攻,偶像光环自带热度,内容也算得上不坑爹。这边还在爆,《界外狂潮》刚登陆Xbox和PlayStation,创新碎片卡系统让战术射击一下子多了点花头,直接卧进免费榜的第二位。同样,《全明星街球派对》更像是篮球迷的福音,全球上线后美国下载榜亚军。才几个月,网易就在海外收割了漂亮数据,业内人谁不眼红?
别以为只是新游风头猛,老产品照样“活力加满”。《梦幻西游》端游联动驯龙高手IP,还推出畅玩服,直接把同时在线人数拉到293万,这运营22年的老家伙居然又红又专;手游那边也是一副没要退休的架势,季度收入创新高。《第五人格》周年庆+各种联动更新,一口气登上中国畅销榜第三;《逆水寒》手游靠两周年庆也冲到第三。说网易会养老游戏,真不是盖的。
还有什么庆典、玩法创新、内容联动,在《永劫无间》《蛋仔派对》身上也是都给玩明白了。《燕云十六声》更是个异类,版本一出热度噌噌上窜,iOS榜前二蹲得稳稳的,4000万累计用户,你跟我说这是新游还是“老大哥”?再翻翻代理业务那块,暴雪游戏现在表现也是光芒万丈,《炉石传说》新包一出就挤进畅销榜第五,《魔兽世界》二十周年,连国服都要开新服务器,这热闹劲儿让社区都忍不住老泪纵横。《暗黑破坏神》三代回归,数据也远超预期,眼看着暴雪“家族军团”又在中国好好过日子。
你以为这就完了?其实更多“蓄力中的大招”还在路上。《命运:群星》定档8月底海外上线,刚测试完就收获一堆热烈反馈,国服预约人数超640万。还有原创海洋冒险RPG《遗忘之海》,首测被点赞成一片,预计2026年发布。单机游戏方面,买断制动作冒险《归唐》全球曝光,时间定在2025年夏,各种开放世界、模拟生活游戏也都在蓄势待发。网易现在这种多元储备,就像机场跑道挤满了等起飞的飞机,稳稳的不慌。
眼下据说《逆水寒》手游和《燕云十六声》都要全球登场,预注册和测试全球同步上线,网易是真的要冲击国际市场。这泥沙俱下的大流量,谁知道哪一天突然又爆出新的神作?管理层这回财报会议也好不藏着掖着,大家关心啥,就一一解答。
比如“暴雪游戏今年表现咋样?”领导直接怼回去:好得很!回归一年后,数据比关服前还猛。深入合作,继续做中国玩家喜欢的内容,谁都知道暴雪在中国还有巨大潜力——啥叫自信,这就是。
又问《漫威争锋》收入排名起伏,该怎么看?管理层很坦坦荡荡,说新赛季确实带来了回升,内容和策略都扎实有效,短期波动很自然。“峰值”什么的真不敢瞎断,毕竟市场瞬息万变,后力还得往后瞧。
《遗忘之海》的测试反馈?高管们也是憋着气自夸,说这产品很上档次,明年正式亮相,有信心带头冲。未来目标市场也没明确说,只是要做成精品。
说到长青游戏复苏,《梦幻西游》“畅玩服”上线带来新纪录,《蛋仔派对》UGC内容大爆发,运营方法论积累出来了,未来还要加大内容投入和推广,要变成全民爆款不是靠喊口号,是真行动。
主打开放世界的《无限大》研发顺利,大单量产,核心玩法还在调整,预计会在东京电玩展前后曝光新内容。市场竞争别拿来跟风焦虑,网易觉得自家内容就是硬实力。
新老游戏营销运营有啥套路?领导盘点得清清楚楚,新老游戏都有标准流程,还坚持“该花该省,精打细算”。重点会放在自媒体和新技术工具,“精准有效”是未来目标,细节控制得越到位,花钱才值。
射击品类竞争?大家都知道这是个“红海”,够卷。玩家对美术、玩法要求高,不创新没戏。网易表示会加倍持续投入,争取做到遥遥领先。既然进入了比赛,当然不甘心当炮灰。
至于《燕云十六声》,运营数据比上线前预期还强,商业模式以优质内容和纯外观为主,长线发展很有信心,网易估计还会继续加大内容投入,把产品养成“出圈标杆”。
《七日世界》收入反弹的动力,一句话,内容升级和新剧本拉动人气。七月搞了2.0大换代,玩法创新,新职业受欢迎,Steam全球畅销榜都爬到第四。新剧本模式高运营潜力,持续更新,玩家生态圈稳得很。中国海外用户比例1:1,收入甚至海外还略胜一筹,这不是“小众国际”是“正儿八经全球化”。
其实说到最后,网易手握一批强悍游戏产品,既有老IP全面开花,也敢大胆探索新路。海外增量,长青复兴,自研创新,代理业务“老兵新传”,多元化矩阵布得满满当当。更何况,网易现在营销和运营也都玩得开窍,既懂套路又敢变革,业绩曲线起伏的背后,其实是公司自身运营体质的全面进化。
可再漂亮的数据,也掩不住谁都关心的一个问题:这样的好日子,能持续多久?产品周期总会有顶峰和下坡,内容创新和市场认可要相互博弈。网易能不能守住增长,一边要看团队保持活力,一边得逮住全球玩家的新鲜口味。现在看来,这一轮的体质优化和改革的确给网易带来了新生,但要永远走在市场前端,不是只靠一季爆款和漂亮数字那么简单。
后面还有哪些潜力大招,即将杀出的黑马?网易的新一轮全球化战略会不会“真香”?中国游戏企业能否在欧美市场坐稳“主力席”?这些问题,可能只有时间和玩家会给出答案。
咱们一起看看,你觉得网易这一季算是行业的“鲶鱼”还是“良心企业”?你手里玩的网易游戏,如果有“上榜”,会不会感觉自带“主角光环”?不妨评论聊聊,网易这场翻身仗,值得夸一夸,还是得多观望几眼?
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